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L'HISTOIRE   DE  LA  GAMECUBE



   
Malgre son aspect jouet, la Gamecube était + puissante que la Playstation 2 et proposait
du multi convivial avec ses jeux et ses 4 ports manettes

Constructeur :

Année de sortie : 2001 2001 2002

21,74 millions de consoles vendues

Nintendo fut le dernier a se lancer en Europe lors de la génération des consoles 128 bits après la Dreamcast de Sega en 1999, la PS2 de Sony en 2001 et la Xbox de Microsoft en 2002.

Le look de la Gamecube avait été pensé pour que les enfants puissent facilement transporter leur console en la tenant par la poignée en plastique sur le côté. Elle était d'ailleurs très compacte pour ne pas prendre trop de place et être facilement déplacée ou rangée dans une pièce.Son poids tres léger était également impressionnant pour l'époque par rapport à une xbox qui pesait des tonnes.

  

La manette arborait 2 grosses gâchettes renfoncées à l'arrière et un autre bouton sur la tranche droite. Elle était également pourvu de 2 sticks (le jaune servant à mieux viser dans les FPS) et d'une croix directionnelle. Les boutons étaient répartis de façon non conventionnelle, ce qui nécessitait un petit temps d'adaptation.

Pour contrer le piratage et marquer son passage au support CD, Nintendo avait mis au point un format propriétaire de disques miniatures pouvant contenir 1,5 go.Beaucoup de jeux devaient donc être répartis sur 2 disques car il y avait moins de place que sur un DVD normal mais ce défaut était pallié par la beauté des graphismes (permis par une puissante carte graphique ATI) et des temps de chargement très rapides car la console pouvant les faire tourner plus vite.

La Gamecube arriva donc sur le marché en novembre 2002, année ou Sega cessa officiellement ses activités, la Dreamcast ayant été écrasée par le succès de la Playstation 2 avec la sortie de jeux comme Devil May Cry, GTA III, Metal Gear Solid 2 ou Final Fantasy X.

La Xbox luttait plutôt bien quand à elle avec quelques exclus et des jeux plus beaux comme Splinter Cell et des conversions PC très réussies (Doom III, Max Payne 1 et 2).

Mais Nintendo avait assuré ses arrières en se mettant un gros atout dans la poche pour toucher un public adulte et les obliger à acheter sa console :l'exclusivité des prochains RESIDENT EVIL de Capcom, que tout le monde attendait avec impatience (chez Sony).

Et la tactique a plutôt bien marché puisque nombreux sont ceux qui ont fini par acheter une Gamecube pour pouvoir jouer aux 3 épisodes exclusifs à cette console :le remake du 1 (magnifique), RE Zero et surtout Resident evil 4 qui a revolutionné le genre, et était le plus beau jeu toutes consoles confondues quand il est sorti en 2005.

Autre exclu qui fut très convoitée : MGS, Twin Snakes, le Remake de Metal Gear Solid 1, avec le moteur graphique et le gameplay de MGS2.

Mais n'oublions pas les fameuses licences de Big N et les quelques chefs d'oeuvre multijoueurs qu'elles ont apporté et qui ont fait la réputation de cette excellente machine :

Zelda Wind Waker, Twilight Princess, Super Smash Bros Melee, Mario Kart Double Dash,
Metroid Prime 1 et 2, Paper Mario, Mario Party 5 et 6, Wario ware inc, Luigi's Mansion, Mario Sunshine, Mario Smash football, Pikmin, Animal crossing, Pokemon colosseum et XD, Rogue Squadron 2...

Elle en en avait sous le coude... et sous la capot !

  

La box originale et la manette de l'édition Resident Evil 4.



EMULATEURS   GAMECUBE



 Doplhin (v5.0)

Grâce aux performances de l'émulateur Dolphin, il est maintenant possible de faire tourner des isos gamecube sans problème même sur des petits PC et surtout...de bénéficier d'un lissage FULL HD sur tous les anciens jeux et d'un rendu en 1080p transformant votre expérience en redécouverte totale.

Compatibilité avec tous les contrôleurs de PC, vitesse turbo, jeu en ligne en réseau, et bien plus encore !






Si vous souhaitez télécharger des isos gamecube, rendez-vous sur http://emuparadise.me ,
le site où vous trouverez toutes les roms et isos du monde.






   
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